桜庭あさみのつぶやき

桜庭あさみの漫画のお仕事や、日常のつぶやき日記です.

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クリップスタジオ3D人形と素材の顔3Dの合体④~使用後の留意点~

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③の記事で一応合体の成功をした素体に、「モデルにポーズ素材を適用します」

 

1,ツールプロパティを開き、「モデルにポーズ素材を適用します」をクリックします。

 

2,開いたウィンドウからどれかをクリックします

これを選んでみました。

 

 

うまくポーズは読め込みました。

 

 

でも角度を変えると、合成した頭の首が出ています。

 

これは頭の3D素材の首までは、もともと連動できないからです。

頭を合成する前に首を細くできるものでしたら、極力細くしてください。

 

私が使った3Dの頭は、首を細くできる機能がなかったので、もうこれで仕方がないという感じです😅

 

3D人形はあくまであたりなので、3Dだからと信用しすぎないこともポイントです。
3D人形の使い始めはよく陥る罠です😅

 

ブログを制作に合わせて書いていたので脳内でも整理ができ、他の主要キャラの3D人形と顔の合体も早く終わりました💖



これでキャラクターデザインに入れます~✨

 

合成した素材は必ずレイヤーからドロップして、直接素材登録をしてください。


下のゲージバーの素材登録をすると、スケールがリセットされて合成されなていない3Dになってしまいます。