桜庭あさみのつぶやき

桜庭あさみの漫画のお仕事や、日常のつぶやき日記です.

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クリップスタジオ3D人形と素材頭の合体方法③~顔の部分の調節~

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前記事の操作でこうなっていたのを、頭を合わせます。

①ツールプロパティの頭のレイヤーをクリックして、ルートマニピュレータを表示させる。

 

 

 

 

②ルートマニピュレータの一番外の円をマウスで右クリックをして、サイズを縮小する

 

クリックするとオレンジ色に変わります。

 

③大体の大きさがあったら、次は顔の位置に移動をする

 

上の横の矢印で操作をしてください。

 

 

上や横の矢印でここまで合わせますが、3Dなので違う方向からも確認が必須です。

 

上記のように頭のレイヤーをクリックしても、色が変わらないものもありましたので、顔の長さは、まず横に並べてからもとの3D人形と同じ長さにしてください。

 

③体を横に向けて、横向きを確認します。

1,ツールプロパティの「親」になる3人形フォルダをクリックして、真横に操作をする

 

 



確認したら、こんなになっていました。

まだお化け状況です😅

 

 

 

2,ツールプロパティで、「子」の頭のレイヤーをクリックする。

 

頭の部分が赤いので、前に出すぎているのが一目瞭然です。

 

3,ルートマニピュレータの矢印で、位置調節をする



もともとまったく違う3Dなので、この合わせる操作が時間がかかります。
私は頭の長さと耳の位置を合わせる感じにしました。

 

 

④元の3人形のはみ出ているところを見えなくするように縮小などの調節をする

1,サブツールプロパティを開き、デッサン人形→頭をクリックして、元のデッサン人形が見えないように調節する

 

画面の+移動させるか、下の数値を動かして調節する。

上の数値が長さの調節、下の数値は横の広さの調節ができます。

 

 

元の3D人形の頭が見えなくなりました。

 

2,頭を縮小したことで元の身長が縮まってしまったので、155cmに戻します

 

 

一応顔はぴったりくっついたように見えます。

 

④首の調節

でも頭の3Dの首が気になり、頭部を前に傾けました。

3Dによりこの調節は変わってくるので、首まで確認はしてください。

 

 

 

首もみえなくなりました😊

 

⑤もう1度全体のバランスの確認をする

 

 

ちょっと顔が大きい気がして、元の3D人形と並べてみました


やはり顔がちょっと大きいがして、ちょっとだけ頭を縮小しました。

 

 

これで一応合体(アタッチ)は終わりです。

この合体した3Dモデルに下描きなどをして、自分のイメージに合うかでまた調節をしていきます。

きっと描きながらまたちょこちょこ調節はしていくのではと思います😅

 

まだ登場人物が数名いるので、このブログのまとめを再度確認しながら他のキャラも合体させます。

 

この合体方法を参考にさせていただいたサイトは下記です。

note.com

 

なんとか初心者の私でも、合体できました。

詳しいご説明ありがとうございました💖